Ancestor, épisode 5/6
Datte: 25/11/2018,
Catégories:
nonéro,
aventure,
fantastiqu,
fantastiq,
internet,
... j’avais prévu un village de pêcheurs en réserve au cas où, sur le bord de mer ; mais au train où ça va, on aura du mal à suivre…— On a une croissance exponentielle du taux d’arrivée des nouveaux joueurs, précisa Madan.— Et le cluster, comment s’en sort-il ? demanda Semona.— Pas trop mal, dit Omanetter, le serveur est fiable et robuste, pas de crash pour l’instant… croisons les doigts ! Mais on a de la marge.— Peut-être pouvons-nous déjà songer à instaurer des services payants. D’ici deux semaines, je dirais ; c’est beaucoup plus tôt que prévu, mais cela nous soulagerait un peu de tout cet afflux d’utilisateurs. Il faut aussi qu’on se mette d’accord sur le concept.— On avait pensé, dit Madan, simplement rendre le jeu payant à partir du moment où l’avatar atteint l’âge procréateur. Un abonnement, soit au mois, soit à l’année.— Pour vendredi, j’aimerais que tu nous démontres la viabilité du modèle.— Ça ira, j’essaierai.— Ensuite, pour l’implémentation, Argus semble le mieux placé.— D’accord.— Bien. Si vous n’avez rien d’autre à ajouter, passons au prochain point sur l’agenda : observations, impressions, feedback. Comment ça se passe sur les terres d’Ancestor ? Jarmi, Madan et Fassin, vous n’avez fait qu’observer comme des fantômes, si je ne me trompe ; Argus, Cynthia et Anne-Marie, vous avez joué comme n’importe qui.— Une bonne chose en tout cas, commença Argus, c’est que les joueurs ne se plaignent pas trop des bugs. On dirait que la machinerie fonctionne.— Même lesAIs ?— ...
... Dans leur état présent assez basique, ils ne s’en sortent pas trop mal.— Hier je suis tombée sur des espèces de gorillas géants, intervins-je. Pas beaucoup de cervelle ceux-là : ils attaquent sauvagement l’avatar le plus proche avec des grosses haches.— Quoi, tu n’as pas apprécié ma nouvelle création ? s’enquit Fassin.— Si, si, même comme ça, je m’y croyais vraiment. Et quelle jouissance, d’abattre ces grosses brutes avec mon arc !— Ce qu’on peut dire, intervint Anne-Marie, c’est qu’on est facilement absorbé dans le monde d’Ancestor.— Je pense, dit Argus, que l’ambiance est réussie ; c’est un tout, avec le son, l’image, une sorte de rythme qui nous transporte. Et nous avons réussi à créer une interface agréable et intuitive, qui fait qu’on oublie très vite qu’il s’agit d’un jeu.— Comment les joueurs se comportent-ils ? Il paraît que la plupart des nouveaux arrivants ne sont pas sérieux.— C’est vrai, dit Madan, mais c’est normal, c’est le cas pour tous les jeux en ligne gratuits. Je ne pense pas que ce soit un problème : les nouveaux n’ont aucun pouvoir, ils ne sont pas organisés, et ne peuvent donc pas faire de mal. Il faudra juste s’habituer à voir les enfants d’Ancestor faire n’importe quoi.— Sur cent avatars créés, exposa Jarmi, il y en a une vingtaine qui ont un comportement raisonnable, qui essaient vraiment de progresser dans le jeu. J’ai suivi vingt joueurs à l’air sérieux pendant deux semaines, en traçant leurs adresses IP. Sur les vingt, il y en a dix-neuf qui sont ...