-
Les Zaventuriers (16)
Datte: 18/10/2017, Catégories: Divers,
... Par conséquent ils ne perdent pas de temps à accomplir une nouvelle quête secondaire, même si Mella prend celui de jouer un petit air de flûte, dans le but d’appliquer à ses compagnes et elle un charme de beauté instantanée. Lorsque c’est fait ils descendent dans la salle commune de l’auberge, dans laquelle ils se restaurent bien qu’ils n’aient que peu d’appétit. Cependant ils se forcent à avaler la nourriture qui pourtant est d’une qualité satisfaisante, parce qu’ils sont tous conscients qu’il leur faut reprendre des forces avant d’aller à la rencontre de leur destin. Ensuite ils règlent leur note, puis à l’aube ils se rendent au bord de la rivière, où comme convenu une barque les attend. Il ne leur faut pas bien longtemps pour traverser la Bandonnée, et lorsque c’est fait le brave marinier les guide jusqu’à leur destination. Tout en se dirigeant vers le nord les compagnons ne voient nulle trace de combat ou de désolation, et ils sont surpris de constater que les animaux contrairement aux humains n’ont pas déserté l’endroit. Ils en déduisent que quel que soit le monstre qui sévit dans les parages, il ne s’agit pas d’une brute sanguinaire, ce qui est pour eux un nouvel indice au sujet de ce qui les attend. C’est au moment ou La Chaude commence à apparaître, augmentant ainsi la clarté de façon ...
... considérable, qu’ils arrivent au Tertre Sanglant après un court cheminement. Ils comprennent alors avec un léger soulagement que son nom sinistre ne lui vient pas d’actes terribles qui auraient pu s’y produire, mais tout simplement parce qu’il est recouvert d’une terre rouge parsemée de cristaux, qui se mettent à briller dès que les premiers rayons de l’astre flamboyant les atteignent. Bien qu’ils trouvent le spectacle qui s’offre alors à leurs yeux magnifiques, ils décident de ne pas s’y attarder afin de pénétrer rapidement dans le tumulus. C’est ce qu’ils font après avoir recouvert leurs souliers de morceaux de peaux de moutons qui n’ont pas été tondus, et qu’ils attachent grâce à des lanières de cuir dans le but d’être le plus discrets possible. Ensuite ils saluent chaleureusement celui qui les a accompagnés jusque-là, ils sortent leurs armes et ils s’engagent dans le tertre. Étant donné que l’entrée dont les portes sont grandes ouvertes fait deux pas de large, ils peuvent avancer à deux de front. Hermine qui tient un bâton dans chaque main et Krill dont l’épée est à la verticale prête à frapper sont en tête, ils sont suivis par Mella munie de son arc avec une flèche encochée et de Níniel équipée de sa fronde, tandis que Gardain qui porte sa hache un des fers posé sur son épaule, ferme la marche. À suivre...