1. Ancestor, épisode 2/6


    Datte: 09/01/2018, Catégories: ff, grp, Collègues / Travail fsoumise, fdomine, hdomine, Voyeur / Exhib / Nudisme pénétratio, jeu,

    ... branchages. Il nous laissa une demi-minute pour nous mettre dans l’ambiance. — J’ai pensé que ce qui fait l’intérêt d’un univers virtuel, c’est sa diversité ; ou plutôt, on pourrait dire ainsi : que sans diversité, l’univers, on en a vite fait le tour. Le joueur ne sera vraiment satisfait que s’il est constamment épaté. Il faut lui donner la possibilité d’explorer le monde et toujours trouver de nouvelles choses à découvrir. C’est pour ça que j’ai développé un programme qui est capable de générer de nouveaux objets à partir d’une liste d’attributs. En fait, le générateur combine… enfin bon, prenons un exemple, ce sera plus facile à expliquer : je n’ai pas fait moi-même les dessins des plantes que vous voyez sur l’image ; ce que j’ai fait, c’est définir des formes, des couleurs et des textures que j’ai appliquées à diverses parties comme les troncs, les racines, les fleurs, etc., pour les feuilles c’est même plus subtil, car je laisse la machine tester divers calculs de fractales qui peuvent donner des résultats imprévisibles et parfois magnifiques… enfin bon… ah oui, on peut même donner des attributs tels que la solidité, l’élasticité, le goût, l’odeur, ou même des attributs chimiques comme hallucinogènes ou poisons que les joueurs peuvent tester, et très vite il y aurait une « culture botanique » dans le jeu pour savoir quelles plantes on peut manger ou pas, etc. Mais l’important, c’est que ce monde est fait d’un nombre incroyable d’objets (minéraux, végétaux et animaux) et ...
    ... qu’il restera toujours de nouvelles choses à découvrir puisqu’on peut générer de nouvelles variantes à l’infini… Il changea d’image pour montrer un rivage de sable entre des rochers aux formes incroyables, que les vagues de l’océan battaient sous un soleil éclatant. Une sorte de lézard géant jouissait de la chaleur de l’après-midi sur une grosse pierre plate. — Pour l’instant, tout est immobile ; je n’ai travaillé qu’avec les dessins et seulement sur un tout petit terrain. Tout est en 3D et l’idée pour le design final est de pouvoir commander les mouvements de son avatar vu de derrière ou vu d’en haut, au choix. La vue « first-person shooter » où on voit ce que voit l’avatar n’est probablement pas très bonne ici, car elle limite trop le champ de perceptions, en fait, ce qui fait que, paradoxalement, on s’y croit moins. Mais on pourra encore discuter de ça. L’image changea à nouveau, montrant cette fois-ci l’intérieur touffu d’une profonde forêt ; des fruits extravagants pendaient de certains arbres, et on voyait une femme-singe forte et trapue qui s’enfuyait, emportant avec elle un bébé qui, lui, était manifestement humain. — Voilà le genre de créatures desquelles il faudra éventuellement se protéger. Ces humanoïdes ne seront pas forcément tous nuisibles, mais certains feront de redoutables voleurs, d’autres de puissants agresseurs, peut-être organisés en bandes. Fassin resta un long moment pensif, nous laissant contempler l’image. — Tu as fini ? demanda Semona.— Euh, oui, à ...
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